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4ème

Tous les articles (57)
  • 04 - Rechercher des solutions pour la programmation du jeu

    15  -  Catégories :  S13
    Par NICOLAS TOURREAU, publié le vendredi 5 août 2016 16:43 - Mis à jour le lundi 5 février 2018 09:59
  • 05 - Piloter le jeu avec une télécommande

    17  -  Catégories :  S13
    Par NICOLAS TOURREAU, publié le vendredi 5 août 2016 16:45 - Mis à jour le lundi 8 janvier 2018 12:03
  • 01 - Définir le projet - Cahier des Charges

    2  -  Catégories :  S13
    Par NICOLAS TOURREAU, publié le dimanche 31 juillet 2016 14:09 - Mis à jour le mardi 26 décembre 2017 22:12
     Situation déclenchante

      

    Scratch est un logiciel qui permet de créer des jeu vidéo 2D...

     

     Problématique


     

    Comment créer un jeu vidéo 2D  ?

    Définir le projet - Le cahier des charges

     

     Travail à faire

     

    - Imagine un jeu de labyrinthe

    - Dresse la liste de ce dont a besoin pour concevoir, produire et utiliser ce jeu

    - Présente ta proposition de jeu à la classe

     

     J'ai réussi mon travail si...

     

    - J'ai inventé un univers cohérent

    - Le scénario est rédigé sous la forme de paragraphes construits

    - Le cahier des charges est en concordance avec le scénario

     

     Ressources, Aide

     

    Utiliser Xmind

        

      
     

     Fiche Connaissance

     

    Organisation du Projet

     

     

     Entrainement, Remédiation

     

     

     

  • 03 - Choisir une lampe

    7  -  Catégories :  CI4, S12
    Par NICOLAS TOURREAU, publié le mercredi 8 janvier 2014 07:51 - Mis à jour le samedi 9 décembre 2017 22:00
     Problématique


     

    Comment réaliser des économies d'énergie électrique dans la maison  ?

    Quelle lampe choisir pour mon éclairage ?

     

     Travail à faire

     

    - Propose une expérience simple et réalisable pour comparer leur consommation par rapport à la lumière qu'elles fournissent

    - Réaliser l'expérience

    - Rédige un compte rendu sous forme d'une capsule vidéo qui présente :

    • Le contexte
    • L’expérience
    • Les résultats
    • Ta conclusion

     

     J'ai réussi mon travail si...

     

    - J'ai imaginé et je formalise une procédure de travail à partir du matériel mis à disposition

    - J'ai mené une démarche d'investigation avec un esprit scientifique

    - J'ai présenté mon travail et mes résultats clairement et proprement

     

     

     Ressources, Aide

     

    L'efficacité énergétique

     

     

     

    Utiliser un LuxMètre :

     

    Préparer sa capsule avec un storyboard

     

    Réaliser une capsule vidéo avec Adobe Spark

     

     

     

     

    Démarche d'investigation

    Intégrer une vidéo dans mon article ENT

     

     

     Fiche Connaissance

     

    Flux d'énergie

    Protocole, Expérience

     

    Pour aller plus loin

     

     

     

     

    Entrainement, Remédiation

     

     

     

     

     

     

     

     

  • 31 - Réaliser l'algorithme du fonctionnement du portail automatique

    2  -  Catégories :  S18
    Par NICOLAS TOURREAU, publié le jeudi 23 février 2017 17:16 - Mis à jour le dimanche 3 décembre 2017 15:44
      Problématique

     

    Comment programmer le fonctionnement automatique du portail ?

    Réaliser l'algorithme du fonctionnement du portail automatique

     

     Travail à faire

     

    - Réalise l'algorithme du fonctionnement du portail automatique

     

     

     J'ai réussi mon travail si...

     

    - J'ai synthétisé le fonctionnement du portail automatique sous forme d'algorithme et/ou d'organigramme avec plus ou moins d'aide

     

     Ressources, Aide

     

    Exercices de logique

    Les règles d'un organigramme

        

     

     Fiche Connaissance

     

    Exprimer sa pensée avec un algorithme

    Système Embarqué

     

     

     Entrainement, Remédiation

     

     

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